Videojuegos y cultura

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Title: Videojuegos y cultura
Authors: Martínez Verdú, Remedios
Research Group/s: Laboratorio de Sociología y Antropología Social Aplicadas al Cambio y Desarrollo Social (ANTROSOCLAB)
Center, Department or Service: Universidad de Alicante. Departamento de Sociología II
Keywords: Videojuegos | Cultura | Industria de los videojuegos | Sociedad
Issue Date: 2022
Publisher: McGraw Hill
Citation: Martínez-Verdú, Remedios (2022). “Videojuegos y cultura”. En: Fernández Suárez, Gonzalo Francisco; Fernández Tilve, María Dolores (coords.). La gestión cultural en la era digital. Madrid: McGraw Hill. ISBN 978-84-486-3504-6, pp. 143-158
Abstract: Son múltiples las perspectivas desde las que se puede tratar el tema de los videojuegos, desde su impacto en la economía y en la sociedad hasta su influencia en el ámbito académico o desde una perspectiva más teórica. Si desde los años setenta del siglo XX los videojuegos han ido ganando cada vez más terreno dentro de la sociedad y la cultura contemporáneas en la sociedad de la información de nuestros días se han convertido en un producto esencial y transversal, pues constituyen un dispositivo de cultura utilizado masivamente por todos los grupos sociales, con independencia de condicionantes económicos, sociales o de cualquier otra índole.
URI: http://hdl.handle.net/10045/139643
ISBN: 978-84-486-3504-6 | 978-84-486-3505-3
Language: spa
Type: info:eu-repo/semantics/bookPart
Rights: © McGraw Hill
Peer Review: si
Appears in Collections:INV - ANTROSOCLAB - Capítulos de Libros

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