Videojuegos y cultura
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http://hdl.handle.net/10045/139643
Title: | Videojuegos y cultura |
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Authors: | Martínez Verdú, Remedios |
Research Group/s: | Laboratorio de Sociología y Antropología Social Aplicadas al Cambio y Desarrollo Social (ANTROSOCLAB) |
Center, Department or Service: | Universidad de Alicante. Departamento de Sociología II |
Keywords: | Videojuegos | Cultura | Industria de los videojuegos | Sociedad |
Issue Date: | 2022 |
Publisher: | McGraw Hill |
Citation: | Martínez-Verdú, Remedios (2022). “Videojuegos y cultura”. En: Fernández Suárez, Gonzalo Francisco; Fernández Tilve, María Dolores (coords.). La gestión cultural en la era digital. Madrid: McGraw Hill. ISBN 978-84-486-3504-6, pp. 143-158 |
Abstract: | Son múltiples las perspectivas desde las que se puede tratar el tema de los videojuegos, desde su impacto en la economía y en la sociedad hasta su influencia en el ámbito académico o desde una perspectiva más teórica. Si desde los años setenta del siglo XX los videojuegos han ido ganando cada vez más terreno dentro de la sociedad y la cultura contemporáneas en la sociedad de la información de nuestros días se han convertido en un producto esencial y transversal, pues constituyen un dispositivo de cultura utilizado masivamente por todos los grupos sociales, con independencia de condicionantes económicos, sociales o de cualquier otra índole. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/139643 |
ISBN: | 978-84-486-3504-6 | 978-84-486-3505-3 |
Language: | spa |
Type: | info:eu-repo/semantics/bookPart |
Rights: | © McGraw Hill |
Peer Review: | si |
Appears in Collections: | INV - ANTROSOCLAB - Capítulos de Libros |
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