Martínez Verdú, Remedios Videojuegos y cultura Martínez-Verdú, Remedios (2022). “Videojuegos y cultura”. En: Fernández Suárez, Gonzalo Francisco; Fernández Tilve, María Dolores (coords.). La gestión cultural en la era digital. Madrid: McGraw Hill. ISBN 978-84-486-3504-6, pp. 143-158 URI: http://hdl.handle.net/10045/139643 DOI: ISSN: ISBN: 978-84-486-3504-6 Abstract: Son múltiples las perspectivas desde las que se puede tratar el tema de los videojuegos, desde su impacto en la economía y en la sociedad hasta su influencia en el ámbito académico o desde una perspectiva más teórica. Si desde los años setenta del siglo XX los videojuegos han ido ganando cada vez más terreno dentro de la sociedad y la cultura contemporáneas en la sociedad de la información de nuestros días se han convertido en un producto esencial y transversal, pues constituyen un dispositivo de cultura utilizado masivamente por todos los grupos sociales, con independencia de condicionantes económicos, sociales o de cualquier otra índole. Keywords:Videojuegos, Cultura, Industria de los videojuegos, Sociedad McGraw Hill info:eu-repo/semantics/bookPart