Videojuegos y cultura
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http://hdl.handle.net/10045/139643
Título: | Videojuegos y cultura |
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Autor/es: | Martínez Verdú, Remedios |
Grupo/s de investigación o GITE: | Laboratorio de Sociología y Antropología Social Aplicadas al Cambio y Desarrollo Social (ANTROSOCLAB) |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Sociología II |
Palabras clave: | Videojuegos | Cultura | Industria de los videojuegos | Sociedad |
Fecha de publicación: | 2022 |
Editor: | McGraw Hill |
Cita bibliográfica: | Martínez-Verdú, Remedios (2022). “Videojuegos y cultura”. En: Fernández Suárez, Gonzalo Francisco; Fernández Tilve, María Dolores (coords.). La gestión cultural en la era digital. Madrid: McGraw Hill. ISBN 978-84-486-3504-6, pp. 143-158 |
Resumen: | Son múltiples las perspectivas desde las que se puede tratar el tema de los videojuegos, desde su impacto en la economía y en la sociedad hasta su influencia en el ámbito académico o desde una perspectiva más teórica. Si desde los años setenta del siglo XX los videojuegos han ido ganando cada vez más terreno dentro de la sociedad y la cultura contemporáneas en la sociedad de la información de nuestros días se han convertido en un producto esencial y transversal, pues constituyen un dispositivo de cultura utilizado masivamente por todos los grupos sociales, con independencia de condicionantes económicos, sociales o de cualquier otra índole. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/139643 |
ISBN: | 978-84-486-3504-6 | 978-84-486-3505-3 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/bookPart |
Derechos: | © McGraw Hill |
Revisión científica: | si |
Aparece en las colecciones: | INV - ANTROSOCLAB - Capítulos de Libros |
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Archivo | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Martinez-Verdu_Videojuegos-y-cultura.pdf | Acceso restringido | 3,58 MB | Adobe PDF | Abrir Solicitar una copia |
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