Xenatek, un videojuego procedural
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http://hdl.handle.net/10045/49410
Title: | Xenatek, un videojuego procedural |
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Authors: | Sevila Segarra, Carlos |
Research Director: | Villagrá Arnedo, Carlos | Gallego Durán, Francisco |
Center, Department or Service: | Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Keywords: | Videojuego | Unity | C# | Acción en primera persona | Procedural |
Knowledge Area: | Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Issue Date: | 15-Sep-2015 |
Date of defense: | 14-Sep-2015 |
Abstract: | Un videojuego es una aplicación software creada para el entretenimiento en general, basada en la interacción con una o más personas y que se ejecuta en un dispositivo que puede ser un ordenador, consola, móvil,... Sus características más importantes son la jugabilidad (debe ser fácil e intuitivo el poder jugar), tiempo real (la respuesta del juego debe ser inmediata), gráficos (forma de ver el videojuego), sonido,... Los videojuegos se clasifican en géneros, que distinguen a un conjunto de videojuegos que poseen una serie de elementos comunes. Proponemos como proyecto el desarrollo de un videojuego del género que elija el/la estudiante, incluyendo todas sus fases: planificación, análisis, diseño, implementación y pruebas. En el caso de este proyecto, se empleará el motor Unity para el desarrollo de un videojuego para PC de género Shooter/RPG con ambientación futurista. Sus características principales serán: - Partidas procedurales: Cada partida será distinta de la anterior. Los escenarios del videojuego variarán según probabilidades y objetivos que cumpla el jugador. Los enemigos, armas, powerups y otros elementos del escenario se colocarán de manera diferente en cada partida. Cuantos más logros se consigan, más difíciles serán las partidas. - Enemigos: A lo largo del escenario el jugador se encontrará con diferentes tipos de enemigos. Aunque no presentarán una IA muy compleja si que supondrá un desafío acabar con ellos. - Armamento: El jugador se irá encontrando armas a lo largo de la partida, lo que le permitirá enfrentarse a los enemigos de diferentes maneras. Estas armas podrán ser mejoradas de diferentes maneras (por uso, por recogerla X veces, por conseguir un logro, etc.) - Mejoras: El jugador encontrará powerups (tanto permanentes como temporales) que mejoran características como la vida, resistencia al daño o velocidad de movimiento. - Puzzles: No solo se tratará de disparar sin parar, también habrá pruebas de habilidad que habrá que superar para seguir avanzando por el escenario. - Logros: No solo tendrán una función anecdótica, sino que al conseguirlos se desbloquearan nuevas posibilidades en futuras partidas. Por ejemplo, nuevos tipos de escenarios, armas o enemigos. Para completar el juego al 100% habrá que conseguir todos los logros. - Partida final: Habrá un momento en el que se desvelará la razón de por qué se generan continuamente partidas. Se desbloqueará una sucesión de niveles, que serán siempre iguales a diferencia de las otras partidas procedurales, y al superarlos se desvelará el desenlace de la historia. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/49410 |
Language: | spa |
Type: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Rights: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 |
Appears in Collections: | Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado |
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