Consumo de videojuegos y uso de redes sociales por jóvenes universitarios durante la pandemia
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http://hdl.handle.net/10045/139647
Título: | Consumo de videojuegos y uso de redes sociales por jóvenes universitarios durante la pandemia |
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Autor/es: | Martínez Verdú, Remedios |
Grupo/s de investigación o GITE: | Laboratorio de Sociología y Antropología Social Aplicadas al Cambio y Desarrollo Social (ANTROSOCLAB) |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Sociología II |
Palabras clave: | Videojuegos | Redes sociales | Estudiantes universitarios |
Fecha de publicación: | 2022 |
Editor: | Dykinson |
Cita bibliográfica: | Martínez Verdú, Remedios (2022). “Consumo de videojuegos y uso de redes sociales por jóvenes universitarios durante la pandemia”. En: Álvarez Díaz, Katia; Cotán Fernández, Almudena (coords.). Construyendo identidades desde la educación. Madrid: Dykinson. (Conocimiento Contemporáneo; 63). ISBN 978-84-1122-370-6, pp. 755-782 |
Resumen: | El mundo de las nuevas tecnologías, las redes sociales (entendidas estas como estructurales sociales formadas por personas o grupos conectados por algún tipo de interés o relación común; Ponce, 2012 y los videojuegos está en constante ebullición, además de ejercer una gran influencia social y cultural, sobre todo entre los más jóvenes. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/139647 |
ISBN: | 978-84-1122-370-6 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/bookPart |
Derechos: | © de los textos: los autores; de la presente edición: Dykinson S.L. |
Revisión científica: | si |
Aparece en las colecciones: | INV - ANTROSOCLAB - Capítulos de Libros |
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Consumo-de-videojuegos-y-uso-de-redes-sociales.pdf | Acceso restringido | 793,73 kB | Adobe PDF | Abrir Solicitar una copia |
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