El uso de la gamificación en la enseñanza universitaria de chino: Kahoot

Empreu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem http://hdl.handle.net/10045/137187
Información del item - Informació de l'item - Item information
Títol: El uso de la gamificación en la enseñanza universitaria de chino: Kahoot
Autors: Li, Hui
Grups d'investigació o GITE: Análisis Crítico del Discurso Multimodal (ACDM)
Centre, Departament o Servei: Universidad de Alicante. Departamento de Traducción e Interpretación
Paraules clau: Enseñanza universitaria | Chino | Gamificación | Kahoot
Data de publicació: 2023
Editor: Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Estudios Superiores Iztacala | Educación y Cultura Libre
Citació bibliogràfica: Li, Hui. “El uso de la gamificación en la enseñanza universitaria de chino: Kahoot”. En: Miranda Díaz, Germán Alejandro; Delgado Celis, Zaira Yael (coords.). Encuentro «EL CHAT» ¿Regreso a la escuela o consolidación de la escuela híbrida? México: Facultad de Estudios Superiores Iztacala, Universidad Nacional Autónoma de México; Educación y Cultura Libre, 2023. ISBN 978-1-312-28646-7, pp. 62-64
URI: http://hdl.handle.net/10045/137187
ISBN: 978-1-312-28646-7
Idioma: spa
Tipus: info:eu-repo/semantics/conferenceObject
Drets: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Revisió científica: si
Apareix a la col·lecció: INV - ACDM - Comunicaciones a Congresos, Conferencias, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció Tamany Format  
ThumbnailLi_Encuentro-EL-CHAT.pdf10,65 MBAdobe PDFObrir Vista prèvia


Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons