La gamification comme élément de motivation à l’aide des escape rooms dans la classe de FLE

Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10045/124701
Información del item - Informació de l'item - Item information
Title: La gamification comme élément de motivation à l’aide des escape rooms dans la classe de FLE
Authors: Soler Soriano, Omar
Research Director: Corbí Sáez, María Isabel
Center, Department or Service: Universidad de Alicante. Departamento de Filologías Integradas
Keywords: Gamificación | Escape Room | Innovación | Motivación | Educación
Knowledge Area: Filología Francesa
Issue Date: 30-Jun-2022
Date of defense: 16-Jun-2022
Abstract: La démotivation en classe est un élément assez courant dans la salle de classe. En ce qui nous concerne, la démotivation en langues est difficile à atténuer du fait qu'il est très difficile de parvenir à une immersion totale dans la langue. Nous pensons que l'utilisation de la gamification du contenu en tant qu'outil innovant peut motiver les étudiants à poursuivre leur apprentissage d'une manière plus agréable et amusante. Avec cette proposition didactique, nous souhaitons que nos étudiants réalisent une série d'activités évaluatives avec un format différent de celui préétabli, un escape room.
URI: http://hdl.handle.net/10045/124701
Language: fra
Type: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Rights: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Appears in Collections:Máster Universitario en Profesorado de Educación Secundaria - Trabajos Fin de Máster

Files in This Item:


Items in RUA are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.