Videojuego multigénero en Unreal Engine 4

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Título: Videojuego multigénero en Unreal Engine 4
Autor/es: González Cobo, Ángel David
Director de la investigación: Villagrá-Arnedo, Carlos-José
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Palabras clave: Videojuegos | Diseño de videojuegos | Unreal Engine 4
Área/s de conocimiento: Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Fecha de publicación: 29-jul-2019
Fecha de lectura: feb-2019
Resumen: La industria del videojuego es una industria al alza que actualmente da empleo a una gran cantidad de personas dedicadas a diferentes ámbitos dentro de los estudios de los videojuegos. En lo referente a generación de ingresos y de beneficios, solo en España, el mercado de los videojuegos ya factura más del doble de los sectores de cine y música juntos. Debido a este crecimiento y popularidad, hace que estén surgiendo actualmente estudios con un número reducido de personas o incluso en solitario, dedicándose a desarrollar videojuegos de manera independiente de las distribuidoras de alto presupuesto. Estos estudios y videojuegos son los llamados indies. El objetivo de este proyecto es la simulación de desarrollo de un proyecto como un estudio indie, desde el comienzo a su finalización, partiendo de una base de programación, pero sin conocimiento del entorno de desarrollo. Se analizarán, definirán y desarrollarán diferentes mecánicas y elementos gráficos dentro de un mercado emergente.
URI: http://hdl.handle.net/10045/94790
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Aparece en las colecciones:Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado

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