Videojuego multigénero en Unreal Engine 4
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http://hdl.handle.net/10045/94790
Título: | Videojuego multigénero en Unreal Engine 4 |
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Autor/es: | González Cobo, Ángel David |
Director de la investigación: | Villagrá-Arnedo, Carlos-José |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Palabras clave: | Videojuegos | Diseño de videojuegos | Unreal Engine 4 |
Área/s de conocimiento: | Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Fecha de publicación: | 29-jul-2019 |
Fecha de lectura: | feb-2019 |
Resumen: | La industria del videojuego es una industria al alza que actualmente da empleo a una gran cantidad de personas dedicadas a diferentes ámbitos dentro de los estudios de los videojuegos. En lo referente a generación de ingresos y de beneficios, solo en España, el mercado de los videojuegos ya factura más del doble de los sectores de cine y música juntos. Debido a este crecimiento y popularidad, hace que estén surgiendo actualmente estudios con un número reducido de personas o incluso en solitario, dedicándose a desarrollar videojuegos de manera independiente de las distribuidoras de alto presupuesto. Estos estudios y videojuegos son los llamados indies. El objetivo de este proyecto es la simulación de desarrollo de un proyecto como un estudio indie, desde el comienzo a su finalización, partiendo de una base de programación, pero sin conocimiento del entorno de desarrollo. Se analizarán, definirán y desarrollarán diferentes mecánicas y elementos gráficos dentro de un mercado emergente. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/94790 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Derechos: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 |
Aparece en las colecciones: | Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado |
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