Narraciones transmedia, música y videojuegos: el caso de Los ríos de Alice de Vetusta Morla y Delirium Studios

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dc.contributorIndustrias Culturales Hoy: Producción, Difusión, Gestión y Consumo de Productos Culturales en la Era de la Información (IICCXXI)es_ES
dc.contributor.authorSánchez-Olmos, Candelaria-
dc.contributor.authorViñuela Suárez, Eduardo-
dc.contributor.otherUniversidad de Alicante. Departamento de Comunicación y Psicología Sociales_ES
dc.date.accessioned2019-02-18T10:11:20Z-
dc.date.available2019-02-18T10:11:20Z-
dc.date.issued2019-01-01-
dc.identifier.citationIcono 14. 2019, 17(1): 60-82. doi:10.7195/ri14.v17i1.1242es_ES
dc.identifier.issn1697-8293-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10045/88368-
dc.description.abstractLos Ríos de Alice es un videojuego-app. producido por Delirium Studios y Vetusta Morla, una banda paradigmática de la autogestión y autoedición en la industria musical en España. Esta aplicación, que está disponible para diferentes plataformas, es la nave nodriza que ha dado lugar, entre otros contenidos, a un disco en formato físico y digital, diferentes videoclips y diversos vídeos generados por los usuarios que están alojados en internet y que expanden la narración audiovisual del videojuego. El objetivo principal de este artículo es analizar la producción y expansión transmedia de una aplicación que combina música y videojuego. En este sentido, los objetivos específicos apuntan, en primer lugar, a analizar cómo ha surgido y se ha producido este videojuego desde una base musical; en segundo lugar, observamos si se ha conseguido la expansión del relato musical en las diferentes plataformas por las cuales transita el relato de Alice. Por último, prestamos atención a la participación de los usuarios con la finalidad de analizar qué tipo expansión narrativa proponen sus vídeos.es_ES
dc.description.abstractLos ríos de Alice is an app-videogame produced by Delirium Studio and Vetusta Morla, a paradigmatic band of self-management and self-publishing in the Spanish music panorama. This application, which is available for different platforms, is the mothership that has given rise, among other contents, to a physical and digital phonogram, several music videos and numerous videos generated by users that are hosted on the internet and that expand the audiovisual narration of the videogame. The aim of this article is to analyze the production and the transmedia expansion of an application that combines music and videogames. In this sense, the specific objectives point to analyzing how this videogame has been produced from a musical base; then, we will observe if the expansion of the story has been developed in the different platforms related to Alice’s story. Finally, we will pay attention to the participation of users in order to analyze what kind of narrative expansion is displayed in the videos.es_ES
dc.languagespaes_ES
dc.publisherAsociación Científica Icono 14es_ES
dc.rightsLicencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0es_ES
dc.subjectNarraciones transmediaes_ES
dc.subjectMúsicaes_ES
dc.subjectVestuta Morlaes_ES
dc.subjectUGCes_ES
dc.subjectVideoclipes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectTransmedia storytellinges_ES
dc.subjectMusices_ES
dc.subjectMusic videoes_ES
dc.subjectVideogamees_ES
dc.subject.otherComunicación Audiovisual y Publicidades_ES
dc.titleNarraciones transmedia, música y videojuegos: el caso de Los ríos de Alice de Vetusta Morla y Delirium Studioses_ES
dc.title.alternativeTransmedia storytelling, music and videogames: the case of Los Ríos de Alice by Vetusta Morla and Delirium Studioses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.peerreviewedsies_ES
dc.identifier.doi10.7195/ri14.v17i1.1242-
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.7195/ri14.v17i1.1242es_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
Aparece en las colecciones:INV - IICCXXI - Artículos de Revistas

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