Legado envenenado: la perduración de distorsiones históricas en la lúdica digital
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http://hdl.handle.net/10045/68111
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Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.author | Díaz Alché, Kevin | - |
dc.date.accessioned | 2017-07-13T06:46:07Z | - |
dc.date.available | 2017-07-13T06:46:07Z | - |
dc.date.issued | 2017 | - |
dc.identifier.citation | Quaderns de Cine. 2017, 12: 35-49. doi:10.14198/QdCINE.2017.12.04 | es_ES |
dc.identifier.issn | 1888-4571 | - |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.14198/QdCINE.2017.12.04 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10045/68111 | - |
dc.description.abstract | El cine y los videojuegos han demostrado tener una gran presencia mediática en la sociedad actual. Tanto es así, que se ha alcanzado el punto en que debemos plantearnos su capacidad para condicionar y/o cambiar nuestra percepción y conocimientos de la realidad presente, pasada y futura. Como cualquier otra expresión cultural, transmiten hechos y saberes que pueden estar condicionados o distorsionados, como es el caso de muchas obras que tratan procesos históricos. Trataremos pues, en este caso, la conocida como «leyenda negra» de los Borgia que, pese a haber nacido hace quinientos años, sigue vigente en la imagen estereotipada que se proyecta desde estas dos industrias, tan unidas en un proceso de retroalimentación. | es_ES |
dc.description.abstract | Cinema and Videogames have shown having a great media presence in current society. So much so that there is the point when we must pose their ability to condition and/or change our perception and background about present, past and future reality. As any cultural expression, they transmit facts and knowledge that would be conditioned or distorted, as a lot of productions that treat historical courses. We are treating, in this case, the known as “black legend” of the Borgias which, despite the fact it was born five hundred years ago, it is in the stereotyped image that is projected by these both industries, united in a feedback process. | es_ES |
dc.language | spa | es_ES |
dc.publisher | Universitat d'Alacant. Vicerectorat de Cultura, Esport i Llengües | es_ES |
dc.rights | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 | es_ES |
dc.subject | Historia | es_ES |
dc.subject | Borgia | es_ES |
dc.subject | Cine | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Intertextualidad | es_ES |
dc.subject | Retroalimentación | es_ES |
dc.subject | Estereotipos | es_ES |
dc.subject | History | es_ES |
dc.subject | Borgias | es_ES |
dc.subject | Cinema | es_ES |
dc.subject | Videogames | es_ES |
dc.subject | Intertextuality | es_ES |
dc.subject | Feedback | es_ES |
dc.subject | Stereotypes | es_ES |
dc.subject.other | Cine | es_ES |
dc.title | Legado envenenado: la perduración de distorsiones históricas en la lúdica digital | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
dc.peerreviewed | si | es_ES |
dc.identifier.doi | 10.14198/QdCINE.2017.12.04 | - |
dc.relation.publisherversion | http://revistes.ua.es/quacine | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Quaderns de Cine - 2017, Núm. 12. Cine y videojuegos |
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Quaderns-de-Cine_12_04.pdf | 342,9 kB | Adobe PDF | Abrir Vista previa | |
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