Editor de materiales para modelos en 3D basado en nodos

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Título: Editor de materiales para modelos en 3D basado en nodos
Autor/es: Palacio Caro, Santiago
Director de la investigación: Molina Carmona, Rafael
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Palabras clave: Gráficos | Real Time Rendering | Material | Material Editor | Based-Node Material Editor | Editor de materiales | Texturing | 3d Art | Videogames | Shading | GLSL
Área/s de conocimiento: Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Fecha de publicación: 18-sep-2015
Fecha de lectura: 17-sep-2015
Resumen: En los gráficos por ordenador uno de los aspectos que más influyen en el resultado final de una imagen sintética son los materiales que se aplican a los objetos. Por material se entiende un conjunto de características que proporcionan a las superficies su aspecto al ser renderizadas: características de la luz, propiedades de reflexión de las superficies, mapas de textura aplicados, etc. Definir todas estas propiedades es complejo si no se tiene una referencia visual directa del resultado final. Para ello proponemos el diseño y desarrollo de un editor de materiales, que contará con una interfaz gráfica que permitirá al usuario editar características de cada componente de los materiales y ver el resultado en tiempo real. Además se podrán importar mapas de texturas, normales, etc. Permitirá también exportar e importar lo generado en el editor para su uso en distintos entornos, en particular en videojuegos.
URI: http://hdl.handle.net/10045/49509
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Aparece en las colecciones:Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado

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