Proyecto Ummla

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Título: Proyecto Ummla
Autor/es: Espinosa Montoya, Rómulo
Director de la investigación: Aznar Gregori, Fidel
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Palabras clave: Videojuego | Ummla | IA | Inteligencia artificial | Rol | Acción | Proyecto | Multimedia | C# | Unity3D
Área/s de conocimiento: Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Fecha de publicación: 16-sep-2014
Fecha de lectura: 8-sep-2014
Resumen: Desarrollo de un videojuego emergente utilizando técnicas de aprendizaje e inteligencia artificial. Ummla será una mascota virtual que podrá interaccionar con el entorno y con el usuario. Aprenderá de dicha interacción evolucionando su comportamiento a lo largo del juego. El objetivo principal de este proyecto es la simulación de inteligencia (de la criatura) para diversas tareas concretas. El videojuego estará englobado en el género ARPG (Action Roleplaying Game) o juego de rol de acción, que mezclan elementos de un videojuego de rol con una jugabilidad más dinámica propia de videojuegos de acción.
URI: http://hdl.handle.net/10045/40301
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Aparece en las colecciones:Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado

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