Construction of Intelligent Virtual Worlds Using a Grammatical Framework

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Título: Construction of Intelligent Virtual Worlds Using a Grammatical Framework
Autor/es: López García, Gabriel | Gallego, Antonio-Javier | Molina-Carmona, Rafael | Compañ, Patricia
Grupo/s de investigación o GITE: Informática Industrial e Inteligencia Artificial | Reconocimiento de Formas e Inteligencia Artificial
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial | Universidad de Alicante. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Palabras clave: Virtual worlds | Grammatical model | Multiagent systems
Área/s de conocimiento: Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Fecha de publicación: ago-2014
Editor: Wiley Periodicals
Cita bibliográfica: International Journal of Intelligent Systems. 2014, 29(8): 751-766. doi:10.1002/int.21661
Resumen: The potential of integrating multiagent systems and virtual environments has not been exploited to its whole extent. This paper proposes a model based on grammars, called Minerva, to construct complex virtual environments that integrate the features of agents. A virtual world is described as a set of dynamic and static elements. The static part is represented by a sequence of primitives and transformations and the dynamic elements by a series of agents. Agent activation and communication is achieved using events, created by the so-called event generators. The grammar defines a descriptive language with a simple syntax and a semantics, defined by functions. The semantics functions allow the scene to be displayed in a graphics device, and the description of the activities of the agents, including artificial intelligence algorithms and reactions to physical phenomena. To illustrate the use of Minerva, a practical example is presented: a simple robot simulator that considers the basic features of a typical robot. The result is a functional simple simulator. Minerva is a reusable, integral, and generic system, which can be easily scaled, adapted, and improved. The description of the virtual scene is independent from its representation and the elements that it interacts with.
URI: http://hdl.handle.net/10045/40260
ISSN: 0884-8173 (Print) | 1098-111X (Online)
DOI: 10.1002/int.21661
Idioma: eng
Tipo: info:eu-repo/semantics/article
Derechos: © 2014 Wiley Periodicals, Inc.
Revisión científica: si
Versión del editor: http://dx.doi.org/10.1002/int.21661
Aparece en las colecciones:INV - GRFIA - Artículos de Revistas
INV - i3a - Artículos de Revistas
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