ABPgame: un videojuego como proyecto de aprendizaje coordinado para varias asignaturas

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10045/40192
Registro completo de metadatos
Registro completo de metadatos
Campo DCValorIdioma
dc.contributorInformática Industrial e Inteligencia Artificiales
dc.contributor.authorLlorens Largo, Faraón-
dc.contributor.authorMolina-Carmona, Rafael-
dc.contributor.authorGallego-Durán, Francisco J.-
dc.contributor.authorVillagrá-Arnedo, Carlos-José-
dc.contributor.authorAznar Gregori, Fidel-
dc.contributor.otherUniversidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificiales
dc.date.accessioned2014-09-10T10:23:14Z-
dc.date.available2014-09-10T10:23:14Z-
dc.date.issued2013-11-
dc.identifier.citationLLORENS, Faraón, et al. "ABPgame: un videojuego como proyecto de aprendizaje coordinado para varias asignaturas". En: CINAIC 2013, II Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad : Madrid, 6-8 noviembre de 2013. Madrid : Fundación General de la Universidad Politécnica de Madrid, 2013. ISBN 978-84-695-8927-4, pp. 564-569es
dc.identifier.isbn978-84-695-8927-4-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10045/40192-
dc.description.abstractLos tiempos demandan que formemos a los estudiantes universitarios para que tengan un papel activo en su aprendizaje, desde un enfoque interdisciplinar, favoreciendo el aprendizaje colaborativo y haciendo uso de la tecnología a su alcance. La metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) nos ofrece esta posibilidad. ABPgame es la adaptación de esta metodología a la impartición de cuatro asignaturas de la titulación de Ingeniería Informática en la que se ha utilizado como proyecto de aprendizaje el diseño y desarrollo en equipo de un videojuego. El artículo presenta los principios en los que se fundamenta la propuesta y describe la experiencia, haciendo énfasis en los pasos seguidos y las ventajas e inconvenientes encontrados, de forma que la misma pueda ser trasferida a otros ámbitos.es
dc.description.abstractCurrent times demand the university students to be trained to have an active role in their learning, from an interdisciplinary approach, encouraging collaborative learning and using technology at their disposal. The methodology of Project Based Learning (PBL) allows this possibility. ABPgame is the adaptation of this methodology to the teaching of four subjects of Computer Engineering degree in which the design and development of a computer game has been used as a learning project. This paper presents the underlying principles of our proposal and describes the experience, emphasizing the steps taken and the advantages and drawbacks found, so that the model may be transferred to other areas.es
dc.languagespaes
dc.publisherFundación General de la Universidad Politécnica de Madrides
dc.rightsLicencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0es
dc.subjectAprendizaje basado en proyectoses
dc.subjectVideojuegoes
dc.subjectAprendizaje activoes
dc.subjectTrabajo en equipoes
dc.subjectProject based learninges
dc.subjectComputer gamees
dc.subjectActive learninges
dc.subjectTeam workes
dc.subject.otherCiencia de la Computación e Inteligencia Artificiales
dc.titleABPgame: un videojuego como proyecto de aprendizaje coordinado para varias asignaturases
dc.title.alternativeABPgame: a videogame as a coordinated learning project for several subjectses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes
dc.peerreviewedsies
dc.relation.publisherversionhttp://www.dmami.upm.es/dmami/documentos/liti/ACTAS_CINAIC_2013.pdfes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
Aparece en las colecciones:INV - i3a - Comunicaciones a Congresos, Conferencias, etc.
INV - Smart Learning - Comunicaciones a Congresos, Conferencias, etc.

Archivos en este ítem:
Archivos en este ítem:
Archivo Descripción TamañoFormato 
ThumbnailABPgame (CINAIC2013).pdf245,92 kBAdobe PDFAbrir Vista previa


Este ítem está licenciado bajo Licencia Creative Commons Creative Commons