Un videojuego como sistema predictivo de aprendizaje

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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorIllanas Vila, Ana-
dc.contributor.authorLlorens Largo, Faraón-
dc.contributor.authorMolina-Carmona, Rafael-
dc.contributor.otherUniversidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificiales
dc.date.accessioned2013-07-22T06:43:10Z-
dc.date.available2013-07-22T06:43:10Z-
dc.date.created2013-07-
dc.date.issued2013-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10045/29716-
dc.description.abstractEste trabajo recoge las dos primeras etapas del programa de doctorado Ingeniería Informática y Computación, perteneciente al departamento Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de Alicante. La primera etapa corresponde al primer curso, en que se cursaron las asignaturas correspondientes al período docente, mientras que la segunda etapa corresponde al trabajo realizado durante el período investigador.es
dc.languagespaes
dc.relationDoctorado en Ingeniería Informática y Computaciónes
dc.rightsLicencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0es
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectEducational data mininges
dc.subjectRedes neuronaleses
dc.subject.otherCiencia de la Computación e Inteligencia Artificiales
dc.titleUn videojuego como sistema predictivo de aprendizajees
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/otheres
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones:Docencia - Ingeniería y Arquitectura - Proyectos / Trabajos

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