Desarrollo de un videojuego de cartas tipo Magic con contenido histórico: sistema de combate
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http://hdl.handle.net/10045/135534
Título: | Desarrollo de un videojuego de cartas tipo Magic con contenido histórico: sistema de combate |
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Autor/es: | Izquierdo Pintado, Sergio |
Director de la investigación: | Villagrá-Arnedo, Carlos-José | Compañ, Patricia |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Palabras clave: | Videojuego histórico | Unity | Combate | Juego de Cartas | Magic: The Gathering | Dama | MTG | Magic |
Fecha de publicación: | 27-jun-2023 |
Fecha de lectura: | 14-jun-2023 |
Resumen: | Este proyecto consiste en el desarrollo de un videojuego de cartas con contenido histórico, estando ambientado en un período que abarca desde el final de la Edad Media hasta el principio de la Edad Moderna. El videojuego pertenece al género de los juegos de cartas coleccionables tipo Magic: The Gathering. En estos juegos existe una gran variedad de cartas con diferentes características que permiten a los jugadores crear sus propias barajas únicas. El desarrollo del videojuego fue dividido en dos partes para su creación: la campaña, donde el jugador podrá controlar al personaje principal por un mundo en el que deberá de enfrentarse a distintos personajes mediante combates de cartas; y la arena, donde tendrán lugar los enfrentamientos de cartas, siendo el objetivo de este proyecto el desarrollo de esta segunda parte. Este proyecto tiene como principal objetivo la creación de un videojuego que incorpore los siguientes elementos: • Implementación de variedad de barajas basadas en los estamentos sociales que predominaban en esta época. Las barajas influirán en las estrategias que los jugadores deberán tomar a la hora de enfrentarse a cada adversario. • Implementación de un editor de barajas que permita a los jugadores modificar su baraja principal o crear barajas nuevas con las que poder abordar a sus oponentes durante la aventura. Este editor brindará una sensación de personalización a los jugadores. • Implementación de una interfaz de batalla en la que los jugadores combatirán contra los diferentes enemigos que se encuentren por el camino utilizando su baraja y sus habilidades para poder derrotarlos y proseguir con su aventura. El desarrollo de este videojuego comprende todas las fases de creación de un proyecto software. En primer lugar, se realizó una investigación previa sobre algunos videojuegos que podrían servir como referente para el proyecto, así como de las tecnologías que se usaron para el desarrollo. A continuación, se llevó a cabo una planificación en la cual se establecían los objetivos y los recursos necesarios. Posteriormente, se procedió al diseño del juego, definiendo la estructura interna, las mecánicas y los aspectos visuales. Finalmente comenzó el desarrollo mediante el uso del motor de videojuegos Unity 3D. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/135534 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Derechos: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 |
Aparece en las colecciones: | Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado |
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