Testing automático en videojuegos: análisis y aplicación
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http://hdl.handle.net/10045/135533
Título: | Testing automático en videojuegos: análisis y aplicación |
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Autor/es: | Gómez Saldias, Eduardo David |
Director de la investigación: | Villagrá-Arnedo, Carlos-José |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Palabras clave: | Testing | Testing automático | Videojuegos | Unreal | Prototipo | Test driven development |
Fecha de publicación: | 27-jun-2023 |
Fecha de lectura: | 14-jun-2023 |
Resumen: | El trabajo consiste en comprender mejor los beneficios de las prácticas de testing en el ámbito de software, concretamente en videojuegos, y mostrar estas ventajas con un conjunto de ejemplos a modo de prototipos. Se pretende analizar el estado del testing automático dentro del desarrollo de videojuegos y aprender sobre las ventajas que puede ofrecer el usarlo en dicho campo, ya que no es una práctica tan común. Se realizarán una serie de ejemplos prácticos para demostrar como estas herramientas de automatización pueden ser aplicadas. Se tendrá en cuenta que para el desarrollo de videojuegos, actualmente se utilizan principalmente motores comerciales, por lo que se trabajará sobre Unreal Engine 5 para desarrollar un prototipo utilizando testing. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/135533 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Derechos: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 |
Aparece en las colecciones: | Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado |
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