Elaboración de una guía sobre cómo desarrollar un GameEngine Entity-Component-System en C++20

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Title: Elaboración de una guía sobre cómo desarrollar un GameEngine Entity-Component-System en C++20
Authors: Cantó Berná, Laureano
Research Director: Gallego-Durán, Francisco J.
Center, Department or Service: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Keywords: ECS | Entity | Programación | C++ | Guía | Videojuegos
Issue Date: 27-Jun-2023
Date of defense: 14-Jun-2023
Abstract: El proyecto trata sobre el proceso de creación de una guía, donde el objetivo es enseñar a desarrollar y comprender el patrón de diseño Entity-Componet-System (ECS). Ese objetivo se logra realizando otros proyectos más pequeños donde desarrollaremos pequeños motores, los cuales irán incrementando su contenido y complejidad, según vayamos avanzando en la guía o libro. La idea es comprender el ECS intercalando ejemplos de código y teoría. Por lo tanto, al final de este proyecto, se habrá obtenido un ECS funcional y efectivo y los conocimientos para crearlo.
URI: http://hdl.handle.net/10045/135525
Language: spa
Type: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Rights: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Appears in Collections:Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado

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