Desarrollo del videojuego educativo PLMan en Godot Engine
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http://hdl.handle.net/10045/135337
Título: | Desarrollo del videojuego educativo PLMan en Godot Engine |
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Autor/es: | Culiáñez Llorca, Alejandro |
Director de la investigación: | Gallego-Durán, Francisco J. |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Palabras clave: | PLMan | Godot | Prolog | Videojuego | Serious Game |
Fecha de publicación: | 22-jun-2023 |
Fecha de lectura: | 13-jun-2023 |
Resumen: | El objetivo de este trabajo es el de adaptar el serious game 'Plman', utilizado como videojuego educativo en la asignatura Matemáticas 1, al motor de videojuegos Godot. La adaptación a un motor moderno como Godot puede permitir fácilmente la mejora del juego y su portabilidad a otras plataformas. Dentro de la portabilidad se incluiría la facilidad para exportar el juego a HTML5 y poder utilizarlo en entornos integrados con plataformas de e-learning como Moodle. Para esto último se utilizarían versiones modernas del standard SCORM y similares. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/135337 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Derechos: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 |
Aparece en las colecciones: | Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado |
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