Desarrollo de una librería gráfica multiplataforma
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http://hdl.handle.net/10045/131318
Título: | Desarrollo de una librería gráfica multiplataforma |
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Autor/es: | Peguero López, Antonio A. |
Director de la investigación: | Puchol García, Juan Antonio |
Centro, Departamento o Servicio: | Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Palabras clave: | C++ | Opengl | Portabilidad | Desarrollo de librería | Motor de renderizado | Motor gráfico |
Fecha de publicación: | 23-ene-2023 |
Fecha de lectura: | 17-ene-2023 |
Resumen: | “Randy 's Engine” es un motor gráfico o “rendering” en “C + +” multiplataforma que permite al desarrollador de software crear diferentes versiones de su producto para distintas máquinas objetivo. El principal uso de esta herramienta es la creación de videojuegos para diferentes videoconsolas y dispositivos. Se demostrará este apartado preparando un proyecto “homebrew” para la videoconsola portátil “Nintendo 3DS”, concretamente enfocado en su modelo “New Nintendo 2DS XL”. Este homebrew consistirá en una demo interactiva usando el motor, proveyendo funcionalidades casi exactas que su versión de computadora personal. |
URI: | http://hdl.handle.net/10045/131318 |
Idioma: | spa |
Tipo: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Derechos: | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 |
Aparece en las colecciones: | Grado en Ingeniería Multimedia - Trabajos Fin de Grado |
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