Los Juegos como Herramienta Docente. Formalización de Juegos Lógicos en Prolog
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http://hdl.handle.net/10045/128131
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Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor | Grupo de Investigación en Tecnologías Inteligentes para el Aprendizaje (Smart Learning) | es_ES |
dc.contributor | Computación de Altas Prestaciones y Paralelismo (gCAPyP) | es_ES |
dc.contributor | Informática Industrial e Inteligencia Artificial | es_ES |
dc.contributor.author | Llorens Largo, Faraón | - |
dc.contributor.author | Castel de Haro, María Jesús | - |
dc.contributor.author | Mora Lizán, Francisco José | - |
dc.contributor.author | Villagrá-Arnedo, Carlos-José | - |
dc.contributor.other | Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial | es_ES |
dc.date.accessioned | 2022-10-06T11:47:44Z | - |
dc.date.available | 2022-10-06T11:47:44Z | - |
dc.date.issued | 2001 | - |
dc.identifier.citation | Llorens, Faraón, et al. “Los Juegos como Herramienta Docente. Formalización de Juegos Lógicos en Prolog”. En: VII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, JENUI 2001: Palma de Mallorca, del 16 al 18 de julio de 2001. Palma: Universitat de les Illes Balears, 2001. ISBN 84-7632-657-2, pp. 109-114 | es_ES |
dc.identifier.isbn | 84-7632-657-2 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10045/128131 | - |
dc.description.abstract | Ludwing Wittgenstein, filósofo austriaco, escribió que “podría escribirse una obra filosófica buena y seria compuesta enteramente por chistes”. Si se entiende el chiste, se entenderá el argumento implícito en él. Podríamos trasladar este pensamiento a nuestro campo y decir que se podría estudiar lógica por medio de chistes, juegos y acertijos; la enseñanza de la Lógica no tiene por qué ser aburrida si se saben encontrar caminos que la hagan agradable y amena. Como dice Martin Gardner [4] la virtud, y nosotros pensamos que la dificultad, está en encontrar el equilibrio entre el juego y la seriedad: el juego mantendrá interesados a nuestros alumnos y alumnas, y motivará su discusión más allá de las paredes del aula; la seriedad convertirá nuestras clases en algo útil y provechoso (y, para algunos, justificará nuestro sueldo). | es_ES |
dc.language | spa | es_ES |
dc.publisher | Asociación de Enseñantes Universitarios de la Informática (AENUI) | es_ES |
dc.publisher | Universitat de les Illes Balears | es_ES |
dc.rights | Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 | es_ES |
dc.subject | Informática | es_ES |
dc.subject | Enseñanza universitaria | es_ES |
dc.title | Los Juegos como Herramienta Docente. Formalización de Juegos Lógicos en Prolog | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | es_ES |
dc.peerreviewed | si | es_ES |
dc.relation.publisherversion | https://aenui.org/actas/indice_e.html#anio2001 | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
Aparece en las colecciones: | INV - Smart Learning - Comunicaciones a Congresos, Conferencias, etc. JENUI 2001 INV - gCAPyP - Comunicaciones a Congresos, Conferencias, etc. INV - i3a - Comunicaciones a Congresos, Conferencias, etc. |
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JENUI_2001_019.pdf | 23,66 kB | Adobe PDF | Abrir Vista previa | |
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