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Fecha de publicación
Título
Autor/es
2019
Introducción de técnicas de gamificación para la mejora de la motivación y el proceso enseñanza/aprendizaje en ingeniería informática
Fuster-Guilló, Andrés
;
Azorin-Lopez, Jorge
;
Jimeno-Morenilla, Antonio
;
Saval-Calvo, Marcelo
;
Garcia-Rodriguez, Jose
;
Mora, Higinio
;
Pujol, Francisco A.
;
Sanchez-Romero, Jose-Luis
;
Villena Martínez, Víctor
;
Garcia-Garcia, Alberto
;
Mollá Sirvent, Rafael Alejandro
2018
Atención del estudiante universitario en la clase presencial
Ausó-Monreal, Eva
;
García Velasco, José Víctor
;
Gómez-Vicente, Violeta
;
Gutiérrez Flores, Emilio
;
Angulo Jerez, Antonia
2019
Gamificación en la educación universitaria: El uso del escape room como estrategia de aprendizaje
Pérez-Vázquez, Elena
;
Gilabert-Cerdá, Alba
;
Lledó Carreres, Asunción
2018
Innovación educativa para valorar el grado de atención y asistencia en titulaciones universitarias. El uso de “Kahoot” en el aula
Ausó-Monreal, Eva
;
García Velasco, José Víctor
;
Gómez-Vicente, Violeta
;
Gutiérrez Flores, Emilio
;
Angulo Jerez, Antonia
2019
Gestión medioambiental y gestión de la calidad
Molina-Azorín, José F.
;
López-Gamero, María D.
;
Pereira-Moliner, Jorge
;
Pertusa-Ortega, Eva
;
Tarí, Juan José
2018
La gamificación de la enseñanza del Derecho civil: la herramienta Quizizz
Martínez Martínez, Nuria
;
Berenguer-Albaladejo, Cristina
;
Cabedo Serna, Llanos
;
Evangelio Llorca, Raquel
;
López Richart, Julián
;
Múrtula Lafuente, Virginia
2020
Innovando en el aula universitaria: motivación del alumnado sobre la gamificación de un proyecto interdisciplinar
Guerrero Valverde, Empar
;
Ros, Concepción
;
Cebrián Cifuentes, Sara
;
Fernández Piqueras, Rocío
2019
Mejora de la motivación en el proceso enseñanza/aprendizaje mediante técnicas de gamificación: caso de estudio en ingeniería informática
Fuster-Guilló, Andrés
;
Azorin-Lopez, Jorge
;
Jimeno-Morenilla, Antonio
;
Saval-Calvo, Marcelo
;
Garcia-Rodriguez, Jose
;
Mora, Higinio
;
Pujol, Francisco A.
;
Sanchez-Romero, Jose-Luis
;
Villena Martínez, Víctor
;
Garcia-Garcia, Alberto
;
Mollá Sirvent, Rafael Alejandro
2019
La gamificación como herramienta de motivación, aprendizaje y evaluación en el ámbito de la empresa y el marketing
Sancho-Esper, Franco
;
Rodríguez-Sánchez, Carla
;
Ostrovskaya, Liudmila
;
Ruiz Moreno, Felipe
;
Campayo Sánchez, Fernando
;
Romero-Ortiz, Azahara
;
Mas-Ruiz, Francisco
;
Fernández Díaz, Francisca María
;
Wagner, Claudia
2023
Evaluación de un proyecto de campeonato de Sumo Robótico como enfoque ABP para promover la colaboración, la planificación y la motivación en estudiantes de robótica
Arques Corrales, Pilar
;
Aznar Gregori, Fidel
;
Rizo, Ramón
;
Pujol, Mar
;
Botana Gómez, Javier
;
Lozano, Miguel Angel
;
Mora Lizán, Francisco José
;
Puchol García, Juan Antonio
;
Pujol López, María José
Descubre
Autor
2
Angulo Jerez, Antonia
2
Ausó-Monreal, Eva
2
Azorin-Lopez, Jorge
2
Fernández Díaz, Francisca María
2
Fuster-Guilló, Andrés
.
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Palabras Clave
2
Enseñanza-aprendizaje
2
Ingeniería informática
2
Innovación educativa
2
Kahoot
1
ABA
.
Palabras Clave -
siguiente >
Fecha de publicación
1
2023
1
2020
6
2019
3
2018
Tipo de documento
11
Capítulo de Libro
Idioma
11
Español
Centro, unidad o servicio
2
Universidad de Alicante. Departam...
2
Universidad de Alicante. Departam...
2
Universidad de Alicante. Departam...
1
Universidad de Alicante. Departam...
1
Universidad de Alicante. Departam...
.
Centro, unidad o servicio -
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