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Fecha de publicación
Título
Autor/es
2020
Gamificando el aula: Escape Room en Optometría Ambiental y Ocupacional
Perales, Esther
;
Chorro, Elísabet
;
Huraibat, Khalil
;
Espinosa, Julián
;
Jordán, Jorge
;
Viqueira, Valentín
2022
Juegos y aprendizaje en el laboratorio
Navarro-Sempere, Alicia
;
García, Encarnación
;
García, Magdalena
;
Jiménez, Daniela
;
Pinilla, Vanessa
;
Segovia, Yolanda
2023
El proyecto Gamnatóric. La creación y el uso de videojuegos narrativos como herramienta de aprendizaje para estudiantes de Historia Moderna e Ingeniería Multimedia
Carrasco-Rodríguez, Antonio
;
Navarro Colorado, Borja
;
Zurita, Rafael
;
Torregrosa Peinado, Héctor
;
López Pinel, María Luisa
;
Pérez-Llorca, Juan
2021
R5229 Gamificar la Historia: experiencias educativas presenciales y online
Carrasco-Rodríguez, Antonio
;
Martínez-Poveda, Paloma
;
Zurita, Rafael
;
Mateo-Ripoll, Verónica
;
Such Climent, María Paz
;
Riquelme-Quiñonero, María-Teresa
;
Martínez Fabre, Mario-Paul
;
Díaz Alché, Kevin
;
Fernández-Caballero Rodríguez, Mercedes
;
Reyes Gamero, Andy
2021
Entre la gamificación y el aprendizaje basado en juegos: yincanas históricas presenciales y online
Carrasco-Rodríguez, Antonio
;
Martínez-Poveda, Paloma
;
Fernández-Caballero Rodríguez, Mercedes
Descubre
Autor
3
Carrasco-Rodríguez, Antonio
2
Fernández-Caballero Rodríguez, Me...
2
Martínez-Poveda, Paloma
2
Zurita, Rafael
1
Chorro, Elísabet
.
Autor -
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Palabras Clave
3
Historia
2
Enseñanza universitaria
2
Yincana
1
Biología Celular
1
Educación superior
.
Palabras Clave -
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Fecha de publicación
1
2023
1
2022
2
2021
1
2020
Tipo de documento
5
Capítulo de Libro
Idioma
5
Español
Centro, unidad o servicio
3
Universidad de Alicante. Departam...
2
Universidad de Alicante. Departam...
1
Universidad de Alicante. Departam...
1
Universidad de Alicante. Departam...
1
Universidad de Alicante. Departam...
.
Centro, unidad o servicio -
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