LeagueAI: Análisis y Mejora

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Título: LeagueAI: Análisis y Mejora
Autor/es: Salguero Cárceles, Raúl
Director de la investigación: Viejo Hernando, Diego
Centro, Departamento o Servicio: Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Palabras clave: Videojuegos | League of Legends | Python | YOLO detector | CUDA | Pytorch | IA | Nvidia | Windows
Área/s de conocimiento: Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Fecha de publicación: 23-sep-2021
Fecha de lectura: 21-sep-2021
Resumen: El siguiente trabajo consiste en realizar el análisis y mejora del proyecto LeagueAI (del cual me ha proporcionado permiso su autor original), que tiene como objetivo crear un bot que sea capaz de jugar al videojuego League of Legends a partir del reconocimiento de imágenes mostradas en pantalla. El foco se encuentra en la utilización y manejo de diversas tecnologías y plataformas como CUDA, PyTorch o YOLO detector con el fin de obtener una detección lo más efectiva y eficiente posible para la automatización del jugador en el videojuego.
URI: http://hdl.handle.net/10045/118057
Idioma: spa
Tipo: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Derechos: Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0
Aparece en las colecciones:Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado

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