La creación léxica en una lengua artificial: el dothraki, de Juego de Tronos

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dc.contributor.authorGándara Fernández, Leticia-
dc.date.accessioned2020-07-27T07:11:30Z-
dc.date.available2020-07-27T07:11:30Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationELUA. Estudios de Lingüística. 2020, 34: 95-116. doi:10.14198/ELUA2020.34.4es_ES
dc.identifier.issn0212-7636-
dc.identifier.issn2171-6692 (Internet)-
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.14198/ELUA2020.34.4-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10045/108274-
dc.description.abstractEste trabajo presenta un análisis del léxico del dothraki, lengua inventada para la popular adaptación televisiva Juego de tronos, basada en la saga Canción de hielo y fuego de George R. R. Martin. Primeramente, el estudio se ha centrado en los términos inventados por Martin con el fin de observar cómo estos influyen decisivamente en la construcción del vocabulario del dothraki. En segundo lugar, se incluye un corpus de palabras pertenecientes a los campos léxicos y semánticos más importantes de esta lengua. Estos permiten trazar, en último lugar, un análisis de los procedimientos de formación léxica empleados por David J. Peterson en el diseño de este sistema lingüístico artificial.es_ES
dc.description.abstractThis paper presents an analysis of the lexicon of Dothraki, a language invented for the popular television adaptation Game of Thrones, based on the saga Song of Ice and Fire by George R. R. Martin. First, the study has focused on the terms invented by Martin in order to observe how they influence decisively the construction of Dothraki vocabulary. Secondly, a corpus of words belonging to the most important lexical and semantic fields of this language is included. These allow, finally, to draw an analysis of the lexical training procedures employed by David J. Peterson in the design of this artificial linguistic system.es_ES
dc.languagespaes_ES
dc.publisherUniversidad de Alicante. Departamento de Filología Española, Lingüística General y Teoría de la Literaturaes_ES
dc.rightsLicencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0es_ES
dc.subjectLéxicoes_ES
dc.subjectLengua artificiales_ES
dc.subjectDothrakies_ES
dc.subjectCanción de hielo y fuegoes_ES
dc.subjectJuego de tronoses_ES
dc.subjectLexicones_ES
dc.subjectArtificial languagees_ES
dc.subjectSong of Ice and Firees_ES
dc.subjectGame of Throneses_ES
dc.subject.otherLengua Españolaes_ES
dc.subject.otherLingüística Generales_ES
dc.titleLa creación léxica en una lengua artificial: el dothraki, de Juego de Tronoses_ES
dc.title.alternativeThe lexical creation in an artificial language: the dothraki, of Game of Throneses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.peerreviewedsies_ES
dc.identifier.doi10.14198/ELUA2020.34.4-
dc.relation.publisherversionhttps://revistaelua.ua.es/es_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
Aparece en las colecciones:ELUA. Estudios de Lingüística Universidad de Alicante - 2020, N. 34

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